<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Conflict &#187; Star Conflict корабли</title>
	<atom:link href="/category/star-conflict-korabli/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://starswar.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2015 14:58:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.15</generator>
	<item>
		<title>Встречайте &#8212; Дредноуты в Star Conflict</title>
		<link>http://starswar.ru/star-conflict-drednouty/</link>
		<comments>http://starswar.ru/star-conflict-drednouty/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 13:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict корабли]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1215</guid>
		<description><![CDATA[С сегодняшнего дня корпорации в игре Star Conflict смогут начать строительство собственных дредноутов. Дредноут (от английского dreadnought — «бесстрашный», по имени первого корабля этого класса) &#8212; появившееся в начале XX века поколение артиллерийских военных кораблей, характерной особенностью которых было однородное &#8230; <a href="/star-conflict-drednouty/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>С сегодняшнего дня корпорации в игре Star Conflict смогут начать строительство собственных дредноутов. Дредноут (от английского dreadnought — «бесстрашный», по имени первого корабля этого класса) &#8212; появившееся в начале XX века поколение артиллерийских военных кораблей, характерной особенностью которых было однородное артиллерийское вооружение из большого числа орудий только крупного калибра.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1225" alt="Дредноуты в Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2015/03/67776523e5f5c91fee467017d90403a0.png" width="720" height="379" /><br />
<span id="more-1215"></span>В широком смысле термин может применяться к кораблям различных классов, обладающим этой особенностью &#8212; линейным кораблям, линейным крейсерам, тяжёлым крейсерам и т. д. Наиболее часто понятие дредноут ассоциируется с линейным кораблём и является синонимом линейного корабля первой четверти XX века.</p>
<p>В Star Conflict дредноуты — это гигантские военные корабли большой разрушительной мощи, одновременно и авианосцы для флота корпорации, и корабли с мощнейшим вооружением, способным повредить вражеский дредноут. Они имеют различные системы, которые можно строить и повреждать в бою, собственное вооружение: торпеды, боевые дроны и орудия различных калибров. Дредноуты смогут перемещаться между локациями открытого космоса, чтобы принять участие в битвах за сектора открытого мира.</p>
<h2>Дредноуты &#8212; Контроль секторов</h2>
<p>Появление дредноутов меняет баланс сил в большой битве за сектора. Корпорации теперь фактически подменяют собой власть в локациях. Большие доходы и возросшая мощь толкают их на захват как можно большего количества локаций. Между корпорациями разворачивается настоящая война. Вместо режима игры &#171;Битва за сектор&#187; появляется возможность устанавливать контроль над локациями на глобальной карте мира. Принять участие в захвате контроля над секторами может корпорация, владеющая дредноутом.</p>
<p>Корпорации теперь могут установить контроль практически над всеми локациями в игре. Исключение составляют Станции, Верфи и локаций с порталами Чужих. Корпорация, которая установит контроль над локацией, сможет получать дополнительный доход в кредитах и в Галактических Стандартах. Бои за локации всегда происходят в формате &#171;дредноут против дредноута&#187;, они начнутся сразу как только достаточное количество дредноутов будет построено игроками. Ориентировочная дата начала боев — 16 апреля. Эта дата может меняться в зависимости от активности корпораций.</p>
<h2>Строительство дредноута</h2>
<p>Постройка дредноута — длительный и дорогостоящий процесс, доступный только  корпорациям, в которых должно быть не менее 10 человек 9-го ранга и выше. Каждая корпорация может иметь только один дредноут. Для его постройки необходим иридиум, при строительстве корабля можно использовать иридиум из казны корпорации. Любой член корпорации также может использовать личный иридиум по желанию. Первоначально необходимо возвести корпоративную верфь. Верфь располагается в отдельной локации рядом со станцией и закрыта для посторонних.</p>
<p>В начале строительства глава корпорации должен выбрать модель дредноута для своей корпорации. Всего доступны три модели дредноутов.</p>
<table style="width: 780px;" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1">
<tbody>
<tr>
<td> «Maelstrom»</td>
<td>«Liberator»</td>
<td>«Nemesis»</td>
</tr>
<tr>
<td> Имперская модель дредноута. Оснащается мощным вооружением, которое наносит больший урон вражескому дредноуту.</td>
<td> Особенностью корабля являются мощные ударные беспилотники, способные наносить существенный ущерб силам прикрытия дредноута противника.</td>
<td> Изделие Технологов Иерихона. Оснащен щитами повышенной мощности, которые  способны дольше сдерживать удары орудий дредноутов противника.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Строительство дредноута происходит в несколько этапов:</p>
<p>•Строительство дока;<br />
•Установка межпространственного варп-ускорителя;<br />
•Установка системы управления;<br />
•Завершение строительства и установка орудий.</p>
<p>Каждый этап строительства дредноута будет занимать от нескольких дней до недели, в зависимости от количества вложенного иридиума.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/star-conflict-drednouty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ключевые системы истребителя в Star Conflict</title>
		<link>http://starswar.ru/klyuchevye-sistemy-istrebitelya-v-star-conflict/</link>
		<comments>http://starswar.ru/klyuchevye-sistemy-istrebitelya-v-star-conflict/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 03:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict корабли]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1043</guid>
		<description><![CDATA[[Орудийный комплекс ] Включает в себя набор основного оружия, которое будет выбрано и установлено в орудийные слоты корабля: лазерное, энергетическое или кинетическое. [ Ракетный отсек ] Характеристики отсека определяют, сколько и какие типы ракет может нести корабль. [ Маневровые двигатели &#8230; <a href="/klyuchevye-sistemy-istrebitelya-v-star-conflict/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>[Орудийный комплекс ] Включает в себя набор основного оружия, которое будет выбрано и установлено в орудийные слоты корабля: лазерное, энергетическое или кинетическое.</p>
<p><span id="more-1043"></span>[ Ракетный отсек ] Характеристики отсека определяют, сколько и какие типы ракет может нести корабль.</p>
<p>[ Маневровые двигатели ] Вспомогательные двигатели, позволяющие стабилизировать корабль в пространстве и совершать маневры. На большинстве кораблей их работа автоматизирована и может не требовать к себе внимания со стороны пилота.</p>
<p>[ Генератор щитов ] Вырабатывает энергетическое поле, которое служит барьером между окружающим пространством и корпусом корабля.</p>
<p>[ Компьютер ] Отвечает за распознавание боевой обстановки, а также синхронизирует работу всех остальных систем корабля.</p>
<p>[ Основной модуль ] Конструктивная особенность соответствующего класса кораблей. Определяет уникальный тип поведения, свойственный только этому классу. Не может быть демонтирован с корабля, неразрывно объединен с корпусом корабля.</p>
<p>[ Активные боевые модули ] Системы, расширяющие возможности корабля, определяющие, какую роль он будет играть на поле боя. Требуют участия пилота для работы.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2014/04/100.jpg"><img class="alignleft  wp-image-1044" alt="Ключевые системы истребителя в Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/100-1024x626.jpg" width="720" height="391" /></a></p>
<p>[ Энергетическая установка ] Сердце корабля, генератор энергии для оружия, модулей, щитов, работы двигателей.</p>
<p>[ Маршевый двигатель ] Основной двигатель корабля, характеризуется низким энергопотреблением.</p>
<p>[ РЭБ-эмиттеры ] Предназначенные для поиска и отслеживания перемещений вражеских кораблей на больших расстояних, эти электронные приборы также служат для подавления маяков противника.</p>
<p>[ Корпус ] Структура корабля, определяющая его внешний вид и живучесть, а также какие дополнительные системы могут быть на него установлены.</p>
<p>[ Форсажные двигатели ] Вспомогательные двигатели, позволяющие быстро набрать скорость; крайне энергоемкие.</p>
<p>[ Вспомогательные боевые модули ] Дополнительные системы, улучшающие параметры корабля. Работают автономно, не отвлекая внимания пилота.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2014/04/101.jpg"><img class="alignleft  wp-image-1045" alt="Ключевые системы истребителя в Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/101-1024x626.jpg" width="720" height="391" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/klyuchevye-sistemy-istrebitelya-v-star-conflict/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
