<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Conflict &#187; Star Conflict игровая механика</title>
	<atom:link href="/category/star-conflict-igrovaya-mexanika/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://starswar.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2015 14:58:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.16</generator>
	<item>
		<title>Донат в Star Conflict</title>
		<link>http://starswar.ru/donat-v-star-conflict/</link>
		<comments>http://starswar.ru/donat-v-star-conflict/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 04:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1138</guid>
		<description><![CDATA[Начинаем медленный, но верный разбор игры Star Conflict, так как начинать играть в новую игру всегда не легко, а это не только новая для Вас, но и только что запущенная игра и информации по ней крайне мало. Начнём с такого &#8230; <a href="/donat-v-star-conflict/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Начинаем медленный, но верный разбор игры Star Conflict, так как начинать играть в новую игру всегда не легко, а это не только новая для Вас, но и только что запущенная игра и информации по ней крайне мало.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1138"></span>Начнём с такого вопроса как донат в игре. Как вы понимаете оборудование и корабли в игре стоят денег и купить их можно не только за игровую валюту, но и за реальные деньги.</p>
<p>Итак для того чтобы вложить в игру немного своих кровных надо:</p>
<p>1) Нажать на кнопку <b>&#171;ЧЁРНЫЙ РЫНОК&#187;</b> в правом нижнем углу игрового экрана в ангаре.</p>
<p>2) Выбрать ту сумму с которой вам не жалко расстаться.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1139" alt="Донат в Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/017.jpg" width="542" height="467" /></p>
<p>3) Вас перенаправят на сайт yuplay.ru, где вы сможете оплатить покупку удобным Вам способом. (Если у вас нет аккаунта на сайте придётся заводить)</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2014/04/026.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1140" alt="Донат в Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/026-300x293.jpg" width="600" height="580" /></a></p>
<p>4) Полученные от покупки &#171;Золотые стандарты&#187; можно поменять на &#171;Кредиты&#187; нажав на кнопку <b>&#171;Банк&#187;</b> в правом нижнем углу экрана.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2014/04/035.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1141" alt="Донат в Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/035.jpg" width="547" height="442" /></a><br />
Если вам пригодилась эта статья посвященная Star Conflict, пожалуйста нажмите на одну из кнопок социальных сетей и закладок внизу страницы. Чем больше народу  о нём узнает тем интересней будет развивать сайт.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/donat-v-star-conflict/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Клавиши управления в игре Star Conflict</title>
		<link>http://starswar.ru/klavishi-upravleniya-v-igre-star-conflict/</link>
		<comments>http://starswar.ru/klavishi-upravleniya-v-igre-star-conflict/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 04:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1133</guid>
		<description><![CDATA[Клавиши управления в игре Star Conflict]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Клавиши управления в игре Star Conflict</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2014/04/016.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1134" alt="Клавиши управления в игре Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/016-300x173.jpg" width="720" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1133"></span></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2014/04/1011.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1120" alt="Клавиши управления в игре Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/1011-777x1024.jpg" width="720" height="950" /></a><a href="/wp-content/uploads/2014/04/1005.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1119" alt="Клавиши управления в игре Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/1005-1005x1024.jpg" width="720" height="950" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/klavishi-upravleniya-v-igre-star-conflict/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновленный F.A.Q. по игре Star Conflict</title>
		<link>http://starswar.ru/obnovlennyj-f-a-q-po-igre-star-conflict/</link>
		<comments>http://starswar.ru/obnovlennyj-f-a-q-po-igre-star-conflict/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 13:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1123</guid>
		<description><![CDATA[1. На каком движке разрабатывается Star Conflict? Проект создается отечественным разработчиком Star Gem Inc. на собственном движке Hammer Engine 2. Это будет браузерная игра? Или с клиентским приложением? Это игра с клиентским приложением и соответствующим уровнем графики. 3. Какой будет &#8230; <a href="/obnovlennyj-f-a-q-po-igre-star-conflict/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>1. На каком движке разрабатывается Star Conflict?</strong></em></p>
<p>Проект создается отечественным разработчиком <a href="http://stargem-games.com/index_rus.htm">Star Gem Inc.</a> на собственном движке Hammer Engine</p>
<p><span id="more-1123"></span><em><strong>2. Это будет браузерная игра? Или с клиентским приложением? </strong></em></p>
<p>Это игра с клиентским приложением и соответствующим уровнем графики.</p>
<p><em><strong>3. Какой будет модель оплаты? </strong></em></p>
<p>Star Conflict – это Free-2-Play MMO.</p>
<p><em><strong>4. Игра представляет собой MMORPG с контролем над одним юнитом или MMORTS с управлением флотом кораблей? </strong></em></p>
<p>Это главным образом MMO Action, где игрок управляет отдельным кораблем.</p>
<p><em><strong>5. На каких игроков ориентирован Star Conflict: на казуалов? на хардкорщиков? </strong></em></p>
<p>Нам хочется, чтобы игра была интересна широкой аудитории. Надеемся, мы сможем найти баланс между достаточно глубоким боевым геймплеем и доступностью, интересностью для рядовых игроков. И уж точно игра не будет аркадой, будет над чем подумать и в конфигурировании корабля, и в оттачивании летных маневров.</p>
<p><em><strong>6. Насколько обширен будет игровой мир? Как это будет выглядеть? Сектора? Звездные врата позволяющие путешествовать между секторами? </strong></em></p>
<p>Сейчас в игре инстансовая система, борьба за доминирование в отдельных секторах. Межзвездные путешествия планируются позже.</p>
<p><em><strong>7. Будет ли PVP (игроки против игроков)? И в каком виде? </strong></em></p>
<p>Игра целиком посвящена командным PVP-битвам. Они будут основаны на системе лобби. Собственно об игровых режимах — далее.</p>
<p><em><strong>8. Как будут происходить битвы? Какие игровые режимы будут предложены? </strong></em></p>
<p>Битвы происходят на обнаруженных автоматическими разведчиками локациях, где удалось найти остатки технологии Предтеч — исчезнувшей цивилизации. Наемники со всех точек галактики прибывают туда, чтобы отстоять право за контроль над этой территорией. В игре это выглядит как схватка за контроль над радиомаяками, «подсвечивающими» данное место. В данный момент в игре планируются битвы 2 команд, насчитывающих до 16 пилотов в каждой. Для любителей «чистого» PVP планируются рейтинговые бои команда на команду, до полного уничтожения врага. Размеры команд при этом могут быть и довольно небольшими.</p>
<p><em><strong>9. А как насчет PVE (игроки против компьютерных противников), квестов? </strong></em></p>
<p>В данный момент не планируется.</p>
<p><em><strong>10. Будет ли ограничен объем доступного контента для тех, кто не тратит денег на игру? </strong></em></p>
<p>Пользователи, предпочитающие не использовать микротранзакции, будут дольше качаться и им, пожалуй, будет тяжелее экспериментировать с конфигурациями кораблей. Ограничений по контенту не планируется.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-1087" alt="Новые скриншоты к игре Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/10.jpg" width="720" height="405" /></p>
<p><em><strong>11. Будет ли торговля? </strong></em></p>
<p>В данный момент торговля не планируется. Впрочем, не исключаем возможности, что в дальнейшем торговля может появится в виде экономических взаимоотношений между игроками.</p>
<p><em><strong>12. Как будет развиваться персонаж? </strong></em></p>
<p>В игре пропущен момент развития «от сохи». Вы начинаете достаточно обеспеченным наемником со своей небольшой флотилией кораблей. Но таких пилотов вокруг много, и пробиться в элиту будет непросто. Для этого будет недостаточно купить самый навороченный корабль — его нужно заточить под свой индивидуальный стиль игры с помощью различных модулей. Вариантов комлектации для любого корабля — тысячи! Кроме того, вы можете прокачивать свои личные навыки с помощью имплантов — они влияют на эффективность использования модулей и управления космическими кораблями, находящимися под вашим командованием.</p>
<p><em><strong>13. Какие расы будут представлены в игре? </strong></em></p>
<p>В игре будет 6 фракций. Все они потомки человечества, которых разного рода конфликты сделали обособленными сообществами. Политика в сеттинге игры — дело запутанное, так что о ней будет рассказано отдельно.</p>
<p><em><strong>14. Каким будет управление космическим судном? Клава+Мышь, Джойстик, Геймпад? </strong></em></p>
<p>Клавиатура+мышь. Геймпады также будут поддерживаться, хотя против опытного мышиста будет тяжело.</p>
<p><em><strong>15. Игра сильно похожа на своих соседей по жанру ММО экшенов?</strong></em><em><strong> </strong></em></p>
<p>Общие черты есть — коллекционирование своего флота, улучшение кораблей, случайные бои. Но на этом, пожалуй, сходства заканчиваются. Нам больше хочется сделать уникальный и динамичный боевик, посвященный бодрому рубилову в космосе. Уникальным его будет делать и то, что вы развиваете себя (как пилота), можете оборудовать один и тот же корабль под совершенно разные роли на поле боя, планировать на основе этого специфические командные взаимодействия.</p>
<p><em><strong>16. Какие классы кораблей будут представлены в игре? </strong></em></p>
<p>Рядовым наемникам можно летать на различных типах истребителей — легких, средних и тяжелых. Кланам будут предоставлены особые возможности, но пока это секретная информация.</p>
<p><em><strong>17. Как будет представлен ангар в Star Conflict? </strong></em></p>
<p>В бой можно отправиться на нескольких кораблях, снарядив их в ангаре. Потерянный в бою корабль не уничтожается навсегда, а выходит из строя и игрок может его починить, для дальнейшего использования.</p>
<p><em><strong>18. Можно ли будет пилоту осмотреться внутри космического корабля? </strong></em></p>
<p>На старте проекта вид из кокпита будет отсутствовать, но в дальнейшем мы собираемся непременно реализовать его, как важную составляющую «космических» ощущений.</p>
<p><em><strong>19. Будет ли возможность создавать кланы? Будет ли возможность создавать альянсы кланов? </strong></em></p>
<p>Кланы будут. Для них уже сейчас разработана масса геймплейных особенностей, которые разнообразят игру, помогут каждому подобрать команду друзей-пилотов, дадут возможность приобретать специальные элементы оборудования и многое другое. Над Альянсами кланов пока думаем.</p>
<p><em><strong>20. Будет ли война за территорию? </strong></em></p>
<p>Насовсем захватить территорию у нас нельзя, таковы окружающие условия — <a href="http://star-conflict.com/ru/game/storyline/">галактическая аномалия</a> выжигает все живое. Но возможность кланам получать преимущество на некоторых территориях будет точно. Не исключено, что можно будет отстроить свои укрепленные автоматизированные станции, но этот вопрос пока на стадии обсуждения.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1079" alt="Новые скриншоты к игре Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/04/024.jpg" width="720" height="405" /></p>
<p><em><strong>21. Будет ли глобальная карта? </strong></em></p>
<p>Первоначально не будет. Мы еще не пришли к единому мнению, как она должна выглядеть. С развитием проекта, возможно, появится, учитывая общий размах, который примут боевые столкновения фракций.</p>
<p><em><strong>22. Будет ли лут? Если да, как будет распределяться между игроками одной команды?</strong></em></p>
<p>Лут, конечно же, будет. В нем можно будет найти как внутриигровую валюту, так и предметы экипировки (в том числе элементы целостных сетов, дающих определенные преимущества, когда собраны в комплекте).</p>
<p><em><strong>23. На каких космических кораблях предстоит летать в Star Conflict?</strong></em></p>
<p>В игре есть истребители (легкие и средние/тяжелые), а также фрегаты. На каждый корабль может быть установлено множество различных модулей, которые определяют его роль, разведка, РЭБ, нападение и прочее, все зависит только от вашей фантазии. Кроме того, у каждого класса кораблей есть уникальный модуль, предоставляющий особые возможности, не дублируемые остальными модулями — для того, чтобы игрокам было проще определится, какую линию поведения они хотят избрать на поле боя.</p>
<p><em><strong>24. Можно ли будет одновременно управлять всей своей эскадрой? А полетать на собственном фрегате или дредноуте, не состоя в клане?</strong></em></p>
<p>Одновременно управления несколькими кораблями в игре нет. Фрегаты доступны всем игрокам, как один из классов кораблей. А вот более тяжелые корабли запланированы только для клановых пилотов.</p>
<p><em><strong>25. Игроку предстоит отдавать приказы экипажу или же доведется управлять космолетом в одиночку?</strong></em></p>
<p>Вы самостоятельно управляете целым кораблем. Насколько успешно и с какими перспективами — зависит от того, как вы развиваете свои навыки пилота.</p>
<p><em><strong>26. Будут ли корабли, управляемые ИИ?</strong></em></p>
<p>Не исключено, что будут.</p>
<p><em><strong>27. Космос в игре — это «жидкий вакуум»?</strong></em></p>
<p>В игре действуют «ньютоновские» законы физики, но мы стараемся настроить управление и поведение кораблей таким образом, чтобы игроки могли сосредоточиться непосредственно на битве, а не на управлении кораблем. В данный момент на каждом корабле установлены двигатели, компенсирующие инерционное движение и вращение корабля (хотя пока без визуализации). Мы экспериментируем с возможностью их отключения для продвинутых игроков, но, честно говоря, по текущему опыту, в активном бою со множеством игроков, прелести «настоящей» космической физики не столь очевидны, как в одиночной игре.</p>
<p><em><strong>28. От столкновений урон будет?</strong></em></p>
<p>Да, урон от столкновений считается честно.</p>
<p><em><strong>29. Будут ли сражения у поверхности планет или внутри огромных станций?</strong></em></p>
<p>Бои будут орбитальные или в глубинах космоса. Бои внутри огромных станции запланированы, мы непременно их реализуем на старте проекта или чуть позже. Близко к поверхности пока сражений не планируется.</p>
<p><em><strong>30. Будут ли космические станции или огромные корабли-города?</strong></em></p>
<p>Мы уверены, что рано или поздно они появятся в игре, особенно если в этом будут заинтересованы сами игроки. В конце концов это одни из ключевых объектов любой космической эпопеи.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1038" alt="Новые скриншоты к игре Star Conflict " src="/wp-content/uploads/2014/04/021.jpg" width="720" height="405" /></p>
<p><em><strong>31. Будут ли инопланетные технологии и инопланетяне?</strong></em></p>
<p>В первое время после релиза мы инопланетян не покажем. А вот инопланетные технологии станут игровым объектом с первого дня. Собственно, вокруг наследия погибшей великой инопланетной цивилизации все и вертится.</p>
<p><em><strong>32. Будет ли присутствовать ограничение скорости?</strong></em></p>
<p>Каждый корабль имеет свои скоростные характеристики зависящие от его конфигурации и прокачки его пилота.</p>
<p><em><strong>33. Игровой техникой будут только истребители (боевые корабли) или другие классы также предусмотрены (заградительные, электронного противодействия и прочие)?</strong></em></p>
<p>Роль, которую ваш корабль будет играть на поле боя, зависит главным образом от установленных на него модулей (РЭБ, поддержка, разведка и прочее). Так что грамотный выбор усовершенствований поможет вам сформировать подходящую вам манеру игры. В бою проявится настоящая ролевая система — особенно если вы в грамотной команде со своими друзьями: какие-то из юнитов смогут улучшать те или иные качества дружественных кораблей, какие-то — разрушительно воздействовать на атакующие или оборонительные возможности противника.</p>
<p><em><strong>34. Разница в размерах кораблей разных классов существенна? или легкие истребители будут не намного меньше тяжелых?</strong></em></p>
<p>Самый маленький и самый большой корабль различаются в размерах на порядок.</p>
<p><em><strong>35. Будут ли у кораблей батарейки (конденсаторы, реакторы и прочее что вырабатывает энергию) для работы щитов, оружия и других систем? Если будут, то можно ли будет этой энергией управлять: например, усилить щиты в ущерб мощности двигателей или оружия?</strong></em></p>
<p>Батарейки будут. От прямого управления перераспределением энергии на данный момент мы отказались. В стремительной битве эффективность этих действий невысока и лишь заставляет помнить об лишних клавишах управления, которых и так, на взгляд некоторых игроков, слишком много. Но влиять на распределение энергии вы сможете опосредованно, через модули корабля.</p>
<p><em><strong>36. Как получить новый космический корабль?</strong></em></p>
<p>Новые корабли вам необходимо будет покупать, когда достаточно разовьете свои навыки пилотирования.</p>
<p><em><strong>37. Как строятся дипломатические отношения между враждующими сторонами, кланами?</strong></em></p>
<p>Игра посвящена именно битвам. Как самостоятельно, так и в составе кланов. С другими кланами вы можете соперничать за влияние, но средства урегулирования конфликтов выносятся «на форумы», в игре вы лишь сражаетесь.</p>
<p><em><strong>38. Будет прокачка пилота или корабля?</strong></em></p>
<p>Более важна прокачка вашего пилота. Будет учитываться множество параметров, что найдет отражение в том числе в древе навыков, в наборе вживляемых имплантов, а также в некоторых других элементах, о которых пока умолчим. Развивать корабли, конечно же, можно, но двигаться по ветке от одного типа к следующему не нужно.</p>
<p><em><strong>39. Тяжелые корабли по определению будут доминировать в бою?</strong></em></p>
<p>В данный момент все корабли достаточно сбалансированы по огневой мощи и маневренности. Все зависит от личных предпочтений и навыком. Можно научится заклевывать тяжелые корабли на легких, можно подавлять врага на расстоянии. К тому же, большую роль на исход боя оказывает использование модулей, установленных на корабли.</p>
<p><em><strong>40. Способны ли вопросы пользователей повлиять на ход разработки?</strong></em></p>
<p>Мы внимательно следим за общением пользователей на форумах и в социальных сетях. Предложения, фидбек от аудитории нам крайне важны, ведь мы делаем не просто игру для себя. Например, некоторые выдуманные у нас спорные фичи, в отношении которых мы испытываем сомнения в нужности, могут пойти в производство если будет понятно, что они интересны аудитории.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/obnovlennyj-f-a-q-po-igre-star-conflict/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Conflict (beta) инструкция</title>
		<link>http://starswar.ru/star-conflict-beta-instrukciya/</link>
		<comments>http://starswar.ru/star-conflict-beta-instrukciya/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 13:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1118</guid>
		<description><![CDATA[Star Conflict — это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий. Фабула Минуло три тысячелетия после того, как первые колонисты навсегда покинули Землю. Ныне Галактика разделена между звездными империями &#8230; <a href="/star-conflict-beta-instrukciya/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Star Conflict </b>— это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий.</p>
<p><b>Фабула<br />
</b></p>
<p>Минуло три тысячелетия после того, как первые колонисты навсегда покинули Землю. Ныне Галактика разделена между звездными империями и независимыми группировками. На окраине галактики, в Секторе 1337, была обнаружена область мертвых покинутых миров — руины великой цивилизации Предтеч. Гигантские фабрики, зависшие на орбитах, покинутые космические города, обломки дредноутов … на полях давно отгремевших битв — и ни единой живой души. Все уничтожено загадочным Катаклизмом, пульсирующей аномалией, раз в несколько дней выжигающей всю органику в пределах сектора.</p>
<p><span id="more-1118"></span>Но это не останавливает человечество — нового хозяина Вселенной. Империи и Союзы, наемники и искатели приключений — все они ринулись на поиски артефактов, не взирая на подстерегающую опасность. Многие сгинули, включая хорошо вооруженные экспедиции — но немало и тех, кто вернулся с неслыханным богатством. Теперь галактика стоит на пороге масштабных войн за наследство Предтеч, а значит, будет много работы для элитных пилотов космических кораблей.</p>
<p><b>Системные требования</b></p>
<p>Recommended System Requirements</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>CPU: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2</p>
<p>System RAM: 1 GB</p>
<p>Video card: Pixel Shader 3.0 compliant video card with 512 Ram (Nvidia Geforce 260 GT or better)</p>
<p>Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound card</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2014/04/1011.jpg"><img class="aligncenter" alt="Star Conflict управление" src="/wp-content/uploads/2014/04/1011-777x1024.jpg" width="640" height="843" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2014/04/1005.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1119" alt="Star Conflict управление" src="/wp-content/uploads/2014/04/1005-1005x1024.jpg" width="640" height="652" /></a></p>
<h2><b>Дополнение </b><b>А</b><b></b></h2>
<p><b>Игровые фракции</b></p>
<p><b>Империя</b><b></b></p>
<p>Одно из трех крупнейших государств известной Вселенной. Централизованная власть, во главе стоит Император, отдельные регионы контролируются наместниками. Военная служба почетна среди жителей. Имеется регулярный флот, находящийся в постоянной боеготовности и участвующий в экспедициях: расширяющих влияние империи на новые системы или участвующей в подавлении бунтов.</p>
<p><b>Фракции Империи:</b><b></b></p>
<p><b>Непобедимый Легион</b><b></b></p>
<p>Элиту Императорского Космического Флота составляет Непобедимый Легион, крупное войсковое соединение, созданное на заре становления флота под началом Императора. Именно Легион, имевший тогда другое название, смог наголову разбить войска Директориума и ни разу не проиграть в столкновениях с Иерихоном. С тех пор он получил название Непобедимого. Туда всегда отбирают только лучших офицеров. За прошедшие века корпус превратился в огромный военно-технический механизм, с собственными лабораториями, конструкторскими бюро и производственными мощностями. Научно-технический потенциал Легиона позволяет производить собственные модели космических кораблей.</p>
<p><b>Орден Варденов</b></p>
<p>После Заговора Директориума и вызванных им бунтов, по приказу Императора Солнечная система была заблокирована особым войсковым подразделением, из которого впоследствии был сформирован орден Варденов &#8212; военный орден империи, личная гвардия Императора, охраняющая его во время перемещений по галактике. Кроме того, только подразделения Ордена стоят на страже Земли, колыбели человечества и доказательства божественности власти Императора. Орден Варденов не ограничен в применении средств, как регулярная армия, имеет свои исследовательские центры и производства, где совершенствует технологии Имперских кораблей, создавая на их базе значительно превосходящие по характеристикам корабли.</p>
<p><b>Федерация</b><b></b></p>
<p>Альянс свободных миров, вышедших из под власти Империи в результате бунтов. Ныне Федерация это одно из самых могущественных государств, паритетное Империи по силе и территориям. Расширением не занимается, посвятив себя наживанию богатства и могущества на торговле, развитии. Тем не менее, иногда принимает в свои ряды очередную взбунтовавшуются звездную систему Империи, что служит причиной прохладных отношений между Федерацией и Империей. Корабли Федерации быстроходны, технологичны, удобны для экипажа, хотя по живучести несколько уступают кораблям Империи. Гражданам и частным компаниям Федерации разрешено иметь в собственности боевые корабли.</p>
<p><b>Фракции Федерации:</b><b></b></p>
<p><b>Великая Армада</b><b></b></p>
<p>Армия и флот Федерации подчиняются правительству и предназначены для отражения внешних угроз Свободным мирам. Одно из крупнейших флотских объединений — Великая Армада, находящаяся в постоянной боевой готовности, в полном составе патрулирующая территории Федерации. Когда отдельные корабли выводятся на верфи для ремонта, их место в строю тут же заменяют другие, что бы не случилось, но Армада никогда не распадается. Столь крупного соединения, готового к удару «кулаку возмездия», нет даже у Империи, хотя её совокупный флот заметно больше федеративного. Это заставляет как Империю, так и Иерихон с уважением относится к суверенитету Федерации.</p>
<p><b>Авангард</b><b></b></p>
<p>Созданный как спецподразделение для ликвидации Бартла, в текущий момент Авангард стал крупным формированием, занимающимся операциями на территории Иерихона и Империи, а также активной разведкой на далеких рубежах. Авангард Федерации помимо собственно боевых подразделений включает в себя научные лаборатории, конструкторские бюро и производственные мощности.</p>
<p><b>Иерихон</b><b></b></p>
<p>Наследники людей, давным-давно, еще до открытия варпа, изгнанных с Земли, и долго скитавшихся между мирами. После того, как управление тюремными кораблями было разблокировано, те из последователей Бартла, что имели навыки пилотирования и обслуживания гигантских космических барж, заняли особое положение среди изгнанных, так как выживание прочих во многом зависело только от них. За долгие годы поиска пригодных к заселению миров, потомки этих людей образовали закрытую касту. За время полета её члены не только бережно сохраняли научные знания, вывезенные с Земли, но и всеми силами старались их расширить. Замкнутый образ жизни, вызванный дефицитом свободного пространства и конфликтами с некоторыми другими членами экипажей, превратил их в закрытое сообщество, даже среди своих братьев по вере. Ближе к концу полета, этих людей стали звать просто Технологами.</p>
<p><b>Фракции Иерихона:</b><b></b></p>
<p><b>Рейд</b><b> </b></p>
<p>Практически все Семьи имеют собственные боевые подразделения (warbands), часть из которых направляется в армию Иерихона, именуемую Рейдом. Руководил им штаб под командованием самого Бартла. Рейдеры проводили дерзкие вылазки с баз Иерихона в глубины космоса. После поражения, которое Иерихону нанес Авангард Федерации, после смерти Бартла, общество иерихонцев перестало быть монолитным. На первый план выдвинулись наиболее богатые и могущественные из Семей. Рейд по-прежнему управляется штабом, которым теперь руководит начальник, выбранный Советом Семей. В настоящее время все влиятельные Семьи имеют собственные научные и производственные мощности, позволяющие разрабатывать и производить боевые корабли. Большинство Семей занимаются выпуском кораблей одного-двух типов. Заслужить право представлять свою Семью в Рейде &#8212; большая честь для иерихонцев, поэтому на комплектование армии Семьи выделяют свои лучшие корабли и лучших пилотов.</p>
<p><b>Технологи</b><b></b></p>
<p>Изначально, в период правления Бартла, боевые корабли иерихонцев проектировали Технологи и передавали конструкторскую документацию на верфи, принадлежавшие Семьям. После раскола, возникшего в результате смерти  артла, Технологи замкнулись в себе, перестали обмениваться информацией с прочими Семьями, опасаясь утечек. Теперь они владеют собственной технологией производства, недоступной прочим. Впрочем, они готовы под заказ доработать корабли любого типа. Их технику отличает исключительно глубокий уровень человеко-машинного взаимодействия вплоть до того, что на последних моделях пилоты не просто управляют кораблем, а практически сливаются с ним в единое целое.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/star-conflict-beta-instrukciya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ответы разработчиков на вопросы игроков</title>
		<link>http://starswar.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov/</link>
		<comments>http://starswar.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 18:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1060</guid>
		<description><![CDATA[Кхм … когда-то играл в космосимы. Помню, пройдешь все уровни, накопишь денег прилично, заимеешь супер посудину, оружия самого лучшего накупишь, а разрушать то уже и нечего. Грабить и взрывать торговые караваны скучно, да и бессмысленно(денег то полно), работать наемником, имея самый крутой &#8230; <a href="/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Кхм … когда-то играл в космосимы. Помню, пройдешь все уровни, накопишь денег прилично, заимеешь супер посудину, оружия самого лучшего накупишь, а разрушать то уже и нечего. Грабить и взрывать торговые караваны скучно, да и бессмысленно(денег то полно), работать наемником, имея самый крутой корабль тоже теряет смысл, монотонно разносить флоты или сражаться с себе подобными до бесконечности наскучивает.<b> </b></p>
<p style="text-align: center;"><img class=" wp-image-1019 aligncenter" alt="08" src="/wp-content/uploads/2014/03/08.jpg" width="720" height="405" /></p>
<p><span id="more-1060"></span>И тогда хочется чего-нибудь этакого сотворить напоследок, стать Галактусом, поставить Галактику на колени! Но для этого надо провести несколько акций устрашения, взорвать несколько звезд и сопротивляющихся планет. А в космосимах такого счастья, насколько помню, фактически не было. Вобщем, будет ли возможность уничтожать звезды, ну или планеты, а если уж совсем поскромнее то хотя бы их спутники?<b> </b></p>
<p>Если дать игрокам возможность уничтожать планеты, то, при всей бесконечности Галактики, обитаемые миры в ней очень скоро закончатся. Потому дестроеры звезд мы оставили только Предтечам.</p>
<p><b>Абордаж и захват кораблей будет, хоть в кланварах?<br />
</b></p>
<p>Пойти на настоящий абордаж, залезть внутрь чужого корабля с пушкой в руках нельзя, во всяком случае, пока. А вот разгромить чужую ценную собственность до плачевного состояния, или наоборот, отстреливать таких наглецов, защищая её — вполне даже возможно. Захватить чужой клановый корабль насовсем, увести его к себе в доки не разрешается, представьте, как у вас отбирают результат многомесячных усилий всем кланом, всего лишь в результате досадного разрыва связи. Хотя получить изрядную контрибуцию с проигравших, скорее всего, будет возможно.</p>
<p><strong></strong> <b>Можно ли будет на корабле одновременно установить как лазерное оружие, так и плазменноерейлган (на все случаи жизни)?</b></p>
<p>Одновременно вести стрельбу корабль может только из одного типа оружия. Механика действия слишком различна, чтобы стрелять сразу из лазера и, допустим, плазмы — проблемы у пилота начнутся уже на стадии оценки упреждения по движущейся цели. Что касается подготовки «на все случаи жизни», то для этого служат модификаторы оружия, позволяющие адаптироваться под различные ситуации на поле боя.</p>
<p><b>Можно ли на корабль одной фракции ставить оборудование других фракций?</b></p>
<p>На корабли можно ставить оборудование любых фракций и типов, ограничения есть только по классу.</p>
<p><b>Будет ли какое-то ограничение кораблей в ангаре?</b></p>
<p>Ангар ограничен, хотя места в нем с запасом под все возможные типы кораблей.</p>
<p><b>Будет ли окупать себя фрегат, который требует больших вложений и 1+ день чинится?</b></p>
<p>Ситуации, когда здоровенные тяжелые корабли вылетают в бой раз в сутки, только чтобы «попасть на ремонт» мы, конечно, не допустим.</p>
<p><b>Можно ли на тяжелом корабле сделать такие щиты, что никакое легкое вооружение не пробьет его? </b></p>
<p>Сделать тяжелый корабль, непробиваемый из легкого оружия, можно. Хотя хитрый пилот легкого корабля может знать об этом и применить модуль, который лишит тяжелый корабль всяческой защиты. Поэтому рулят у нас сыгранные звенья, в которых корабли компенсируют недостатки и усиливают преимущества друг друга. Только про такие связки можно сказать, что они практически неуязвимы.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1061" alt="Ответы разработчиков на вопросы игроков" src="/wp-content/uploads/2014/04/013.jpg" width="720" height="405" /></p>
<p><b><a href="http://wowraider.ru/message/640/%D0%9B%D1%83%D1%82%2C-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%9B%D1%83%D1%82%2C-Loot%3F">Лут</a> после боя будет регинится случайно или выпадать с проигравшего противника?</b></p>
<p>Та команда, что отстояла сектор, получает карт-бланш на первоначальный, скажем так, передел найденного имущества. Тип обнаруженных вещей зависит от сектора, степени его выработки и состава сражавшихся сторон.</p>
<p><b>Будет ли в игре премиум аккаунт, к примеру опыт и деньги х2?</b></p>
<p>Премиум-аккаунт в игре будет.</p>
<p><b>Какое количество в ангаре кораблей можно иметь, к примеру 8 истребителей, 8 тяжелых истребителей, 4 фрегата или будет ограничение общего количества?</b></p>
<p>Будет ограничение общего количества, так, чтобы не пришлось захламлять ангар совершенно устаревшим хламом. Но поле для экспериментов при этом достаточно широкое.</p>
<p><b>В интервью говорилось о прокачке персонажа, что набранный опыт можно распределять на навыки то есть можно будет делать свои билды?</b></p>
<p>Скорее, можно говорить о выборе пути развития. Так как ограничивать вас в росте никто не будет и рано или поздно вы сможете овладеть сразу всеми навыками.</p>
<p><b>Возможно ли будет иметь в ангаре 2 и более одинаковых корабля, то есть понравился какой то определенный корпус я покупаю их 3 шт и модернизирую на свое усмотрение? </b></p>
<p>Да, можно покупать несколько одинаковых кораблей и модернизировать их на своё усмотрение.</p>
<p><b>Как сказано ранее -тяжелые корабли собираются сделать доступными только для клановых игроков: что будет с таким кораблем если я выйду из клана? Лишусь его? Или лишусь возможности его использовать пока не в клане? </b></p>
<p>Все имущество клана становится недоступным вам сразу при выходе из него. Мы думаем над тем, чтобы дать игрокам-одиночкам шанс заработать на подобные корабли, но пока это на стадии концепта.</p>
<p><strong> </strong><b>Я так понимаю, за имущество клана и клан-ангар отвечает клан-лидер или те кому в клане делегированы такие полномочия. А то что же получается можно втереться в доверие взять убер-машину и свалить по-тихому? Фигушки! Пришел в носках и в галстуке — так и уйдешь</b></p>
<p>Ограбить свою корпорацию не выйдет, секьюрити не дремлет <img src="/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<p><b>Поскольку анонсировалось, что топ-кораблики будут чиниться довольно долго (исчисляется сутками) — предусмотрены ли различные турниры, с хорошими призами, например? Дабы было куда с этими кораблями лазить, а не сливать их в регулярном «мясе»? </b></p>
<p>Починка тяжелых кораблей не должна быть проблемой, у нас нет цели заставить держать их как музейные экспонаты в ангаре. Что касается проведения турниров, это хорошая идея, мы думаем над включением в игру подобных состязаний.</p>
<p><b>Будет ли лут? Если да, то что он будет из себя представлять:<br />
— детали/хлам/деньги для продажи/улучшений и прочего<br />
— оборудование — возможность выбить пушку и после боя сразу поставить ее на свой корабль</b></p>
<p>Лут — это дележка честно награб.. отвоеванного после боя. Совсем бесполезных вещей, с целью банальной продажи «вендорам» не будет. Некоторые вещи — новые пушки, модули, вы сможете поставить сразу же на корабль, сэкономив на покупке их в магазине.</p>
<p><b>Будут ли геймплейные различия между фракция? Не только сюжет/история/визуальное представление, но и кардинальные отличия влияющие на геймплей/стиль игры. Например, «иерихонцы» будут иметь более крупные (по ХП) корабли, с большей броней, но медленнее всех, «предтечи» будут специалистами по электрооборудованию — средние корабли, средний дамаг, но отличные радары, сканеры, «стелс» системы и тд.</b></p>
<p>Да, корабли разных фракций имеют существенные отличия в характеристиках, у них есть свои «специализации», слабые и сильные стороны.</p>
<p><b>Будет ли возможность играть за несколько фракций одновременно? (иметь в ангаре всех представителей) или выбор стороны в начале игры наложит ограничение.</b></p>
<p>Наемники свободны в выборе фракции, под чьими знаменами они будут выступать. Другое дело, что бывшим работодателям может прийтись не по нраву ваши теплые денежные взаимоотношения с их врагами, так что придется лавировать.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1062" alt="Ответы разработчиков на вопросы игроков" src="/wp-content/uploads/2014/04/023.jpg" width="720" height="405" /></p>
<p><b> Будет ли продолжение сюжета? </b></p>
<p>В данный момент опубликована <a href="/syuzhet-igry-star-conflict/">вводная часть сюжета</a>, которая знакомит игроков с миром, в котором придется действовать. Дальнейшие его главы будут публиковаться вместе с развитием игры. Что касается развития сюжета в будущем, то, надеемся, немалый вклад внесут и действия самих игроков.</p>
<p><b>Хотелось бы узнать на сколько сложным будет строение кораблей?</b></p>
<p>Узнать детали о строении кораблей вы можете, заглянув например сюда &#8212; <a href="/klyuchevye-sistemy-istrebitelya-v-star-conflict/">Ключевые системы истребителя в Star Conflic</a>.</p>
<p><b>Будет ли сложный расчет повреждений как в ВоТ(е)? </b></p>
<p>Что касается детальной модели повреждений, то на космических скоростях и масштабах она оказалась неоправданной. Но сам расчет наносимого урона очень комплексный, сюда входят и тип наносимых повреждений, состояние вашего щита и корпуса, а также активные в данный момент модули. Словом, если выцеливать слабую точку врага особого смысла нет, то продумывать схему атаки и защиты — жизненно необходимо.</p>
<p><b>Как сейчас выглядит клановая система(концепция в целом)?</b></p>
<p>Клан (корпорация) позволяет объединится для совместных вылетов заранее подготовленными эскадрильями, вызывать на бой другие кланы, бороться за доминирование в секторах. Для клановых игроков будут дополнительные геймплеи, а также появятся новые цели, для начала такие, как постройка собственного авианосца или дредноута. Возможно, у игроков которые не хотят долгосрочно вступать в клан, будет возможность стать просто наемником в его рядах.</p>
<p><b> Есть/будет ли рынок игровыми предметами между игроками(контракты/аукционы)?</b></p>
<p>Рынок обмена игровыми предметами пока не предусмотрен.</p>
<p><b> Каковы системные требования к компу и к интернет-каналу?</b></p>
<p>Игра в данный момент находится в стадии оптимизации. Можем утверждать, что будет достаточно любого среднего игрового компьютера. Более точные требования будут известные по окончании закрытого бета-теста.</p>
<p><b> Аватары/портреты будут? Как вы это выглядит?</b></p>
<p>Портретов игроков пока не будет, аватары — возможно.</p>
<p><b> Сколько в публичном бое будет одновременно игроков?</b></p>
<p>В публичных боях будет различное количество игроков. Типовой бой — 32 человека, команды 16 на 16, но меньшие по размерам команды также будут предусмотрены.</p>
<p><b> </b></p>
<p><b>Как выглядит система обновления клиента (автоапдейты/качание патчей с сервера или Р2Р)? </b></p>
<p>Игра будет обновляться по привычной схеме, с помощью лаунчера, в том числе и по p2p.</p>
<p><b>Будут ли в игре торпеды? Будет ли оружие с AOE (</b>AoE = Area of Effect атаки по площади) <b>уроном? </b></p>
<p>Торпеды будут. Медленные и мощные. Практически все ракетное оружие обладает АОЕ-уроном.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Геймплей игры Star Conflict</title>
		<link>http://starswar.ru/gejmplej-igry-star-conflict/</link>
		<comments>http://starswar.ru/gejmplej-igry-star-conflict/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 23:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1007</guid>
		<description><![CDATA[Star Conflict – это многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен, в которой великолепно сочетаются: - головокружительный геймплей пилотирования боевых космических кораблей , - азартные и впечатляющие сетевые командные бои, - современная детализированная графика и визуальные эффекты, - десятки различных кораблей, сотни &#8230; <a href="/gejmplej-igry-star-conflict/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Star Conflict – это многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен, в которой великолепно сочетаются:</p>
<p>- головокружительный геймплей пилотирования боевых космических кораблей ,<br />
- азартные и впечатляющие сетевые командные бои,<br />
- современная детализированная графика и визуальные эффекты,<br />
- десятки различных кораблей, сотни улучшений и огромное множество тактических решений<br />
- возможность собрать всех друзей в собственную команду или даже клан и вместе.</p>
<p><span id="more-1007"></span>НАГИБАТЬ ВСЕЛЕННУЮ!!</p>
<p>Это амбициозный проект, но разве не те добиваются успеха, кто дерзает?<br />
Star Gem Inc работают над удивительно гармоничным сочетанием жанровых и геймплейных характеристик, облекая их в яркую и привлекательную форму, которая заинтересует самую широкую аудиторию. Почему? Что ж, по порядку!<br />
Заходим в игру и создаем своего персонажа; выбираем одну из трех доступных на старте фракций, которую согласны защищать в космических войнах.<br />
С первых минут игры вы наделены приличной суммой внутриигровых денег и вам есть, на что их потратить, ведь в Star Conflict вся линейка базовых моделей кораблей открыта и доступна с первого дня. Выбирайте любой корабль, который приглянется, покупайте и устанавливайте модули и оружие, наиболее подходящие той роли, которую вы предпочитаете играть в команде — и в бой!</p>
<p><img alt="Геймплей игры Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/03/18819647.png" width="720" height="190" /></p>
<p>Система лобби автоматически распределяет по командам равное число игроков со схожими показателями репутации и прокачки, так что за баланс волноваться не стоит: разработчики утверждают, что только игровое мастерство — настоящий показатель шансов на победу.<br />
Вы в режиме Командного боя? Значит, не забывайте о своих друзьях — в зависимости от установленных на ваш космический корабль модулей вы можете усилить щиты партнеров или подзарядить их батареи, либо напротив — пробейтесь к вражеским позициям с помощью временной невидимости или особых ускорителей и расстройте планы врага, спалив их электронные системы прицеливания. Какую бы специализацию вы бы ни выбрали в будущем — в бою важен каждый пилот!</p>
<p>Каким бы бесконечным ни казался космос, он порой превращается в узкую тропку, на которой никак не разойтись двум эскадрильям. Каждую пядь трехмерного пространства вам предстоит вырывать из цепких лап вражеских развед.дронов в другом игровом режиме — Захват сектора. Фракция, к который вы принадлежите, обещала не остаться в долгу перед теми, кто отобьет важную зону — значит, на штурм! Используйте с умом свой навык разведчика, и ни один зазевавшийся оккупант не останется неотмеченным на радарах ваших боевых товарищей. Детонируйте электромагнитную мину, чтобы замедлить обманные маневры обороняющегося противника и нанесите сокрушительный удар по укрепленной позиции, выпустив по ней целый рой самонаводящихся ракет.<br />
Итак, враг повержен и позиция захвачена! Но вы получаете больше, чем просто опыт и гордость за себя и своих боевых товарищей — нанявшая вас фракция обязательно выплатит сумму контракта, а спасающиеся бегством противники побросают столько лута, что делить его придется всей командой.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1009" alt="Геймплей игры Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/03/28861266.png" width="720" height="190" /></p>
<p>Драгоценны минуты затишья? Отправляемся в ангар, где хранятся все доступные вам космические корабли. Заработанная игровая валюта еще как пригодится, чтобы залатать полученные повреждения, а также улучшить установленные модули — усовершенствовав или заменив их на лучшие. Каждый шаг в модификации корабля отражается на его внешнем виде, так что будьте уверены — завидев ваши плазменные пушки или лазеры уровня Т5, враг сперва хорошенько подумает, стоит ли рисковать и атаковать вас в секторе обстрела этого оружия.</p>
<p>Однако сердце вашей боевой машины — пилот. Каждое решение, принятое в игре, каждый начатый бой, каждый пойманный в систему блокирования цели противник — все отражается на статистике пилота и определяет его путь развития в дальнейшем. Улучшайте свою репутацию, копите очки опыта и распределяйте их по трем ветвям развития — становитесь таким пилотом, который сможет взорвать звезду смерти, управляя хоть клановым дредноутом, хоть ведром с гвоздями. Да, это не так просто и не так скоро, как может показаться, но время в  Star Conflict летит быстрее кометы.</p>
<p>Развитие персонажа и приобретение новых добротных космических кораблей рассчитано на очень долгое время, так что не беспокойтесь — разработанная система игрового баланса не позволит появиться безгранично сильным игрокам и даст всем возможность развиваться практически бесконечно: тренируя навыки пилота, модифицируя модули и вооружение, собирая уникальные наборы экипировки и развивая свой клан в настоящую галактическую гвардию элитных бойцов!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/gejmplej-igry-star-conflict/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>47 вопросов по игре Star Conflict</title>
		<link>http://starswar.ru/47-voprosov-po-igre-star-conflict/</link>
		<comments>http://starswar.ru/47-voprosov-po-igre-star-conflict/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 23:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=1001</guid>
		<description><![CDATA[1. На каком движке создается игра Star Conflict? Проект разрабатывается на собственном движке отечественным разработчиком Star Gem Inc. 2. Каким будет донат (разрабам на пиво)? Это Абонентка или F2P? Игра основана на модели F2P. 3. Это будет браузерная игра? Или &#8230; <a href="/47-voprosov-po-igre-star-conflict/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>1. На каком движке создается игра Star Conflict?</p>
<p>Проект разрабатывается на собственном движке отечественным разработчиком Star Gem Inc.</p>
<p>2. Каким будет донат (разрабам на пиво)? Это Абонентка или F2P?</p>
<p>Игра основана на модели F2P.</p>
<p><span id="more-1001"></span><br />
3. Это будет браузерная игра? Или с клиентским приложением?</p>
<p>Это игра с клиентским приложением и соответствующим уровнем графики.</p>
<p>4. Игра представляет собой MMORPG с контролем одним кораблем или MMORTS с контролем множества кораблей?</p>
<p>MMO action, где игрок управляет отдельным кораблем.</p>
<p>5. Насколько обширен будет игровой мир? Как это будет выглядеть? Сектора? Звездные врата позволяющие путешествовать между секторами? Сколько потребуется времени для того чтобы пролететь от одного конца сектора до другого? Или это будет что-то принципиально новое?</p>
<p>Сейчас в игре инстансовая система, борьба за доминирование в отдельных секторах. Межзвездные путешествия планируются позже.</p>
<p>6. Какие классы кораблей будут представлены в игре?</p>
<p>Рядовым наемникам можно летать на различных типах истребителей &#8212; легких, средних и тяжелых.<br />
Кланам будут предоставлены особые возможности, но пока это секретная информация.</p>
<p>7. Какие расы будут представлены в игре?</p>
<p>В игре 3 основных расы и 6 фракций. Все они потомки человечества.</p>
<p>8. Будет ли возможность создавать кланы? Будет ли возможность создавать альянсы кланов?</p>
<p>Кланы будут. Над Альянсами — думаем.</p>
<p>9. Экономика в игре. Можно ли будет торговать в игре? Как и с кем можно будет торговать?</p>
<p>Перевозки товаров с целью перепродажи и дальнейшего получения наживы в игре точно не будет.</p>
<p>10. Будет ли ПВП? И в каком виде?</p>
<p>Игра посвящена командным PVP-битвам. Будет основана на лобби.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1002" alt="Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/03/1002.jpg" width="720" height="409" /></p>
<p>11. А как насчет ПВЕ?</p>
<p>Его не будет.</p>
<p>12. А что будет если уничтожат корабль, нужно будет покупать новый или будут просто повреждения?</p>
<p>Корабли будут повреждаться. Уничтожать их было бы слишком жестоко.</p>
<p>13. Каким будет управление космическим судном? Клава+Мышь, Джойстик, Геймпад? Или кликалка?</p>
<p>Клавиатура+мышь. Геймпады также поддерживаются, хотя против опытного мышиста будет тяжело.</p>
<p>Часть вторая: 11 октября 2011</p>
<p>14. Это &#171;Танки&#187; в космосе?</p>
<p>Внешнее сходство в данный момент несомненно есть — коллекционирование своего флота, улучшение кораблей, система организации боев. На этом, пожалуй, сходство заканчивается. Нам больше хочется сделать динамичный фрагмент из EVE, посвященный бодрому рубилову в космосе, с пропуском унылой для многих экономической части и прокачки. Вы также развиваете себя, можете оборудовать один и тот же корабль под совершенно разные роли на поле боя, планировать на основе этого специфические командные взаимодействия.</p>
<p>15. Это жидкий вакуум?</p>
<p>В игре действуют «ньютоновские» законы физики, но мы стараемся настроить управление и поведение кораблей таким образом, чтобы игроки могли сосредоточиться непосредственно на битве, а не на управлении кораблем. В данный момент на каждом корабле установлены двигатели, компенсирующие инерционное движение и вращение корабля (хотя пока без визуализации). Мы экспериментируем с возможностью их отключения для продвинутых игроков, но, честно говоря, по текущему опыту, в активном бою со множеством игроков, прелести «настоящей» космической физики не столь очевидны, как в одиночной игре.</p>
<p>16. От столкновений урон будет?</p>
<p>Да, урон от столкновений считается честно.</p>
<p>17. Будут ли сражения у поверхности планет или внутри огромных станций?</p>
<p>Бои будут орбитальные или в глубинах космоса. Бои внутри огромных станции запланированы, мы непременно их реализуем на старте проекта или немного позже. Близко к поверхности пока сражений не планируется.</p>
<p>18. Будут ли космические станции или огромные корабли-города?</p>
<p>Мы уверены, что рано или поздно они появятся в игре, особенно если в этом будут заинтересованы сами игроки. В конце концов это одни из ключевых объектов любой космической эпопеи.</p>
<p>19. Будут ли инопланетные технологии и инопланетяне?</p>
<p>Поначалу инопланетян не будет. Но инопланетные технологии — несомненно. Собственно, вокруг наследия погибшей великой инопланетной цивилизации все и вертится.</p>
<p>20. Будет ли глобальная карта?</p>
<p>Первоначально не будет. Мы еще не пришли к единому мнению, как она должна выглядеть. С развитием проекта, возможно, появится.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1003" alt="Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/03/101.jpg" width="720" height="454" /></p>
<p>21. Будет ли война за территорию?</p>
<p>Насовсем захватить территорию у нас нельзя, таковы окружающие условия — галактическая аномалия выжигает все живое. Но возможность кланам получать преимущество на некоторых территориях будет точно. Не исключено, что можно будет отстроить свои укрепленные автоматизированные станции, но этот вопрос пока на стадии обсуждения.</p>
<p>22. Будет ли свободный космос?</p>
<p>В данный момент не планируется. Впрочем, не исключаем возможности, что в дальнейшем может и появится.</p>
<p>23. Будут ли квесты?</p>
<p>В данный момент не планируется. Впрочем, не исключаем возможности, что в дальнейшем может и появится.</p>
<p>24. Будет ли торговля?</p>
<p>В данный момент торговля не планируется.<br />
Впрочем, не исключаем возможности, что в дальнейшем торговля может появится в виде экономических взаимоотношений между игроками.</p>
<p>25. Расскажите про то как будут происходить битвы и игровые режимы?</p>
<p>Битвы происходят на обнаруженных автоматическими разведчиками локациях, где удалось найти остатки технологии Предтеч &#8212; исчезнувшей цивилизации. Наемники со всех точек галактики прибывают туда, чтобы отстоять право за контроль над этой территорией. В игре это выглядит как схватка за контроль над радиомаяками, «подсвечивающими» данное место. В данный момент в игре планируются битвы 2 команд, насчитывающих до 16 пилотов в каждой. Для любителей «чистого» PVP планируются рейтинговые бои команда на команду, до полного уничтожения врага. Размеры команд при этом могут быть и довольно небольшими (предположим, в сражении 5 на 5).</p>
<p>26. Будут ли кокпиты?</p>
<p>На старте проекта вид из кокпита будет отсутствовать, но в дальнейшем мы собираемся непременно реализовать его, как важную составляющую «космических» ощущений.</p>
<p>27. Расскажите про корабли на которых предстоит летать?</p>
<p>В игре есть истребители (легкие и средние/тяжелые), а также фрегаты. На каждый корабль может быть установлено множество различных модулей, которые определяют его роль, разведка, РЭБ, нападение и прочее, все зависит только от вашей фантазии.<br />
Кроме того, у каждого класса кораблей есть уникальный модуль, предоставляющий особые возможности, не дублируемые остальными модулями — для того, чтобы игрокам было проще определится, какую линию поведения они хотят избрать на поле боя.</p>
<p>28. Будет ли присутствовать ограничение скорости?</p>
<p>Ограничение на скорость кораблей в игре есть.</p>
<p>29. Будут только истребители (боевые корабли) или другие классы тоже планируются (заградительные, электронного противодействия и прочие)?</p>
<p>Роль, которую ваш корабль будет играть на поле боя, зависит главным образом от установленных на него модулей (РЭБ, поддержка, разведка и прочее). Так что грамотный выбор усовершенствований поможет вам сформировать подходящую вам манеру игры. Но при этом и пострелять по врагам вам никто не мешает.</p>
<p>30. Будет ли существенная разница в размерах кораблей разных классов? или легкие истребители будут не намного меньше тяжелых?</p>
<p>Самый маленький и самый большой корабль различаются в размерах на порядок.</p>
<p>31. Будут ли у кораблей батарейки (конденсаторы, реакторы и прочее что вырабатывает энергию) для работы щитов, оружия и других систем. Если будет, то можно будет этой энергией управлять? т.е усилить щиты, но в ущерб работы двигателей или оружия, например?</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1004" alt="Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/03/121.jpg" width="720" height="451" /><br />
Батарейки будут.<br />
От прямого управления перераспределением энергии на данный момент мы отказались. В стремительной битве эффективность этих действий невысока и лишь заставляет помнить об лишних клавишах управления, которых и так, на взгляд некоторых игроков, слишком много. Но влиять на распределение энергии вы сможете опосредованно, через модули корабля.</p>
<p>32. Можно ли будет одновременно управлять всей своей эскадрой? А полетать на собственном фрегате или дредноуте, не состоя в клане?</p>
<p>Одновременно управления несколькими кораблями в игре нет.<br />
Фрегаты доступны всем игрокам, как один из классов кораблей.<br />
Более тяжелые корабли запланированы только для клановых пилотов.</p>
<p>33. Расскажите про развитие персонажа?</p>
<p>В игре пропущен момент развития «от сохи». Вы начинаете достаточно обеспеченным наемником со своей небольшой флотилией кораблей. Но таких пилотов вокруг много, и пробиться в элиту будет непросто. Для этого будет недостаточно купить самый навороченный корабль — его нужно заточить под свой индивидуальный стиль игры с помощью различных модулей. Ближайший аналог здесь, пожалуй, EVE, где вам приходится собирать различные комплекты оборудования. Кроме того, вы можете прокачивать свои личные навыки с помощью имплантов — они влияют на эффективность использования модулей и управление кораблями под вашим командованием.</p>
<p>34. Как получить новый космический корабль?</p>
<p>Новые корабли вам необходимо покупать, когда достаточно разовьете свои пилотские навыки.</p>
<p>35. Как строятся дипломатические отношения между враждующими сторонами, кланами?</p>
<p>Игра посвящена именно битвам. Как самостоятельно, так и в составе кланов. С другими кланами вы можете соперничать за влияние, но средства урегулирования конфликтов выносятся «на форумы», в игре вы лишь сражаетесь.</p>
<p>36. Можно ли будет взять чей-то корабль на абордаж и завладеть им?</p>
<p>Захват кораблей не планируется.</p>
<p>37. Как будет представлен ангар? Как в танках: корабль на бой, а после боя он новый стоит или взорвали и все, кранты и покупай новый.</p>
<p>В бой можно отправиться на нескольких кораблях, снарядив их в ангаре. При потере корабля в бою он не уничтожается, но может частично выйти из строя.</p>
<p>38. Игроку предстоит отдавать приказы экипажу или же доведется управлять космолетом в одиночку?</p>
<p>Вы самостоятельно управляете целым кораблем. Насколько успешно и с какими перспективами — зависит от того, как вы развиваете свои навыки пилота.</p>
<p>39. Можно ли будет воевать 1 на 1 с противником, так сказать «пиратствовать»?</p>
<p>Возможно, добавим пиратство в какой-то форме в будущем. Пока это только обсуждаемая фича.</p>
<p>40. Будет прокачка пилота или корабля? То есть мы развиваем пилота, а выбор кораблей ограничивается наличием навыка и денежными средствами, или будет ветка прокачки самих кораблей (наподобие «Танков») от малого к большому?</p>
<p>Более важна ваша личная прокачка как пилота.<br />
Развивать корабли можно, но двигаться по ветке дерева, как в танках, не нужно.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1005" alt="Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/03/200.jpg" width="720" height="454" /></p>
<p>41. Тяжелые корабли по определению будут доминировать в бою? В тех же танках, ИС7 «ногибает» и точка!</p>
<p>В данный момент все корабли достаточно сбалансированы по огневой мощи и маневренности. Все зависит от личных предпочтений и навыком. Можно научится заклевывать тяжелые корабли на легких, можно подавлять врага на расстоянии. К тому же, большую роль на исход боя оказывает использование модулей, установленных на корабли.</p>
<p>42. Будут ли турели на истребителях?</p>
<p>Турели будут только на фрегатах.</p>
<p>43. Какие режимы боёв планируются?</p>
<p>Командные бои за контроль над территорей, путем захвата радиомаяков чужой команды, а также рейтинговые бои для любителей «чистого» PVP.</p>
<p>44. Будут ли корабли управляемые ИИ, наподобие космических битв в SW:BF2?</p>
<p>Не исключено, что будут.</p>
<p>45. &#171;Халявщикам&#187; будет доступен весь контент или будут ограничения?</p>
<p>Халявщики будут дольше качаться и им тяжелее экспериментировать с конфигурациями кораблей. Ограничений по контенту не планируется.</p>
<p>46. Способны ли вопросы пользователей повлиять на ход разработки?</p>
<p>Мы внимательно следим за всей перепиской на форуме. Предложение, фидбек от аудитории нам крайне важны, ведь мы делаем не просто игру для себя. Например, некоторые выдуманные у нас спорные фичи, в отношении которых мы испытываем сомнения в нужности, могут пойти в производство если будет понятно, что они интересны аудитории.</p>
<p>47. На кого рассчитывается сие творение, на казуалов, на хардкорщиков?</p>
<p>Нам хочется, чтобы игра была интересна широкой аудитории. Надеемся, мы сможем найти баланс между достаточно глубоким боевым геймплеем и доступностью, интересностью для рядовых игроков. И уж точно игра не будет примитивной аркадой, будет над чем подумать и в конфигурировании корабля, и в оттачивании летных маневров.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/47-voprosov-po-igre-star-conflict/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Conflict первые подробности</title>
		<link>http://starswar.ru/star-conflict-pervye-podrobnosti/</link>
		<comments>http://starswar.ru/star-conflict-pervye-podrobnosti/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 19:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Conflict игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starswar.ru/?p=995</guid>
		<description><![CDATA[Хороший, плохой …  Главное, у кого Дредноут. В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительных разведчиков, до тяжелых фрегатов, набитых пушками и ракетами. Со временем, вы сможете собрать свою собственную флотилию. Космос достанется только нам! Каждый корабль может быть подготовлен для &#8230; <a href="/star-conflict-pervye-podrobnosti/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Хороший, плохой …  Главное, у кого Дредноут.</strong></p>
<p>В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительных разведчиков, до тяжелых фрегатов, набитых пушками и ракетами. Со временем, вы сможете собрать свою собственную флотилию.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-997" alt="Star Conflict" src="/wp-content/uploads/2014/03/1001.jpg" width="720" height="405" /></p>
<p><span id="more-995"></span><strong>Космос достанется только нам!</strong></p>
<p>Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения конкретных задач: скрытая разведка, охота за головами, надежная поддержка союзников. Внушительный арсенал оружия и гаджетов поможет в этом.</p>
<p><strong>Кто не с нами, тот против нас!</strong></p>
<p>Создайте с друзьями смертельную эскадрилью элитных пилотов. Впишите свое имя в летописи вселенной. Пусть враги разбегаются, завидев ваше звено на поле боя.</p>
<p><strong>Получайте опыт и развивайте умения.</strong></p>
<p>Каким бы сильным и ловким ни был пилот, никогда нельзя останавливаться на пути развития. Улучшайте свои способности, устанавливайте редкие импланты, оттачивайте тактику. Можно идти напролом, действовать с дистанции, а если захочется, то подойти незаметно и нанести сокрушительный удар с тыла. Выбор за вами!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://starswar.ru/star-conflict-pervye-podrobnosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
